ekincen:INDIESPACE 独立开发日记 2021.02.01

indienova.com/u/ekincen/blogread/28025

思维导图大致确立了游戏设计的方向和基本玩法3. 总结2的基础上划分了游戏的系统边界和功能模块4.

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

一: 有个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么,就得靠吃脑了。……经过研究讨论,程序大神想到一个旁门左道:还是利用FLASH,把资源进flash之后在里面拼,这样flash

仟虚软件:三生之树早期PROTOTYPE版本

indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/28071

以下截图来自于早期的实验版本: 初步的3D树效果实验(2019.6) 简单的3D关系呈现(2019.9……) 3D关系性能测试(2019.10) 3D关系图内部效果(2019.10)初步可交互版本(2019.11……(类似3D思维导图的形式)来实现,之后逐步过度到3D关系:即任何结点可以与任何结点关联的形式

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

π: 有意思,三生之树乍一看还挺有点像是三维版的PersonalBrain这种思维导图工具的

旅行者游戏(Traveler's Game)

indienova.com/g/travelersgame

你将体验:扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局完善你的故事导图!……享受对局与故事带来的惬意 游戏特性: 扮演一个有着神秘背景的角色,像一个喜欢联机时网聊的玩家那样去对局 完善你的故事导图……陈加慕会在备忘录一点点地记录相识者的命运 聆听来自五湖四海的对手的故事 中文配音 或者单纯的游玩一个战场模拟器

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

indienova.com/u/15044401296/blogread/26823

游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码的……游戏引擎我选择的是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过的一个群有位dalao……/creator我下载的是几个月前的最新版本,现在打开发现出了很多新版本,更新的好快啊.我现在用的是V2.3.3

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

就这样,草草准备了思维导图、继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……(思维导图)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏。……(游戏的若干场景,但绘制起来很快)常规的游戏开发往往会避开这个问题,一个场景用多次,副本物件换个皮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)